lunes, 26 de noviembre de 2012

Propp Land

De la productividad de las funciones de Propp. 

  En este clásico video juego nos encontramos con nuestro querido y esférico Pac-Man, ahora dotado de patitas, quien debe partir de su hogar para  devolverle a la Reina de las hadas el hadita que lleva bajo el sombrero. Para conseguirlo, nivel tras nivel, debe enfrentarse con fantasmas enemigos, chorros de agua y trampas de arenas movedizas. A medida que realiza estas proezas, va obteniendo pequeñas recompensas: más puntos, vida o tiempo extras, invencibilidad.
Cuando consigue regresar el hadita a Fairyland, nuestro héroe debe emprender el regreso a casa. Para ayudarlo en su viaje de vuelta, la Reina de las hadas le regala un objeto mágico: la versión arcade de las botas de las siete leguas. Finalmente, llega a su hogar, donde lo reciben cálidamente su esposa y su hijo: Ms. Pac-Man y Baby Pac-Man.

Así nos encontramos con una narración que incluye, al menos, doce funciones de Propp:
11. Partida: el héroe se va de casa.
12. Prueba: el héroe sufre una prueba que lo prepara para recibir un objeto o un auxiliar mágico.
14. Recepción: el héroe recibe el objeto mágico.
15. Desplazamiento: el héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se halla el objeto de su búsqueda.
16. Combate: el héroe y su antagonista se enfrentan en un combate.
18. Victoria: el antagonista es vencido.
20. La vuelta: el héroe regresa.
21. Persecución: el héroe es perseguido.
22. Socorro: el héroe es auxiliado.
25. Prueba: el héroe se propone una tarea difícil.
26. Tarea cumplida: la prueba es superada.
27. Reconocimiento: el héroe es reconocido.

Para terminar, debo decir que desconocía toda esta trama y los bonus, lo que explica que haya sido tan mala jugadora de Pac Land en mi infancia.          

No hay comentarios:

Publicar un comentario